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Räuberlager 20M 40C

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Die Werte gelten für die aktuelle Spielversion 2372

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Gegner: 20 Miliz, 40 Reiterei

Alle Angaben ohne Gewähr!

Angriffswelle Gegner Eigene Verluste
Variante 1
1B 48M 1C 20M 40C 1B 1C
gesamt - 1B 1C

[Bearbeiten] Vorschläge, Diskussionen, Hinweise

[Bearbeiten] Vorschlag 1

Alternative ohne hohe Verluste an Reiterei:

Angriffswelle Gegner Eigene Verluste
Vorschlag 1
20R 1B 2M 4C 20M 40C 20R 1B 2M 4C
8R 30B 1M 20M 8R 1M
gesamt - 28R 1B 3M 4C*

1. Angriffswelle 20R 1B 2M 4C

20M bei Gegner übrig (tomcatBS: Habe diese Truppenstäre ausprobiert und es blieben noch 20M 29C übrig und nicht nur 20M. Das gibt übrigens auch der Kampfrechner aus. L0rz: Meine Ergebnisse auch.)

2. Angriffswelle 8R 30B 1M

Verlust: 8R 1M

Verlust gesamt: 28R 1B 3M 4C*

* Berechnet mit Siedler-Online-Kampfsimulator V.0.1.0.9

Nachtrag:

Zu dem errechneten Angriff mit 25R 1B 1C aus der Tabelle kann ich nur sagen, man verliert alle Einheiten und der Gegner nur 8C. Also bleiben dort 20M 32C stehen

[Bearbeiten] Vorschlag 2

Angriffswelle Gegner Eigene Verluste
Vorschlag 2
1B 49M 20M 40C 1B 10M
gesamt - 1B 10M

Noch ungetestet Dajoda

[Bearbeiten] Vorschlag 3

Angriffswelle Gegner Eigene Verluste
Vorschlag 3
1B 48M 1C 20M 40 1B 1C
gesamt - 1B 1C

Weiter Alternative berechnet mit Siedler-Online-Kampfsimulator V.0.1.0.11
Noch nicht getestet. Habe zu wenig Einheiten.
DonS

Habe es soebend getestet. Das Lager ist hinüber, aber die Verluste Betrugen 1B 2M 1C
Grund: Mein General ist beim ersten Erstschlag gestorben. Kann dafür jmd. eine Erklärung liefern?
Dajoda 21:19, 17. Nov. 2010 (CET)
Kann es sein, das dein General nach dem First Strike gestorben ist? Wenn man nämlich mit einer Miliz weniger simuliert, kommt man auf die selben Verluste.
DonS 21:24, 17. Nov. 2010 (CET)
Ja, habe es ebend Editiert, bevor ich deinen Beitrag gesehen habe.
Dajoda 21:25, 17. Nov. 2010 (CET)
JA ist schön öfters passiert. Scheint ein Bug zu sein. Musst du mal im Forum suchen. Ok also funktioniert es mit 1B 1C verlust.
DonS 21:33, 17. Nov. 2010 (CET)
Its a bug? Or its a feature? Der General wird nicht direkt angegriffen laut Kampflog. Also sollte es ein Bug gewesen sein.
Dann trag dich mal in die Liste auf der Kampfsystem Seite ein :-)
Dajoda 21:38, 17. Nov. 2010 (CET)
Wenn das so funktioniert, müsstest du den einen C auch gegen einen R austauschen können.
Rakasch 16:07, 17. Nov. 2010 (CET)

Kann eigentlich nicht funktionieren, in der zweiten Runde leben noch 10 gegnerische Kavaleristen und die werden einem 9 Milizen tothauen. Mein Vorschlag: 1. Welle 10 Kavaleristen 2. Welle irgendwas zwischen 20m1b29c bis 49m1b, Prognostizierter Verlust 10c1b.
192.100.130.239

Es sollte grade wegen der einen C gehen. Da von den Milizen zuerst R, dann M, dann erst C angegriffen werden.
Und die C des Gegners greift zuerst B, dann C und dann M an.
Dajoda 16:54, 17. Nov. 2010 (CET)
Ja ein Kavalerist greift zuerst die eine Kavalerie an und die anderen 9 hauen dir 9 Milizen tot.
192.100.130.239
Nein, Kavallerie greift immer nur Einheiten mit der gleichen Lebenspunktzahl an. Eine Kavallerie hat 15 und eine Miliz 45. Also werden die anderen 9 Kavaleristen ebendfalls unsere eine Kavallerie angreifen.
Dajoda 17:25, 17. Nov. 2010 (CET)
Die von dir genannte Reihenfolge der Miliz ist schon richtig, allerdings greift die Miliz alle Nahkampfeinheiten in der selben Runde an (in deiner Reihenfolge). Der eine C wäre also in der ersten Runde tot. Der einzige Unterschied zu einem R ist, dass die C vorher noch angreifen kann, bevor sie umfällt.
Rakasch 17:21, 17. Nov. 2010 (CET)
Sowie ich des sehe, hat der Gegner aber weniger Milizen als wir Nahkämpfer haben, also würde er doch eigentlich nur die ersten 20 in der genannten Reihenfolge angreifen.
Die Kavallerie bei uns sollte aber an Stelle 49 stehen.
Dajoda 17:26, 17. Nov. 2010 (CET)
Ja stimmt, der C überlebt die erste Runde und stirbt dann in der zweiten durch die gegnerischen verbliebenen 10C.
Rakasch
Jetzt müsste man es nur noch testen. Habe heute leider aus versehen und wegen des Lags 39 Milizen geschrottet. Sonst hätte ich es schon gemacht.
DonS 18:06, 17. Nov. 2010 (CET)
Bin zwar neu hier, aber auch überzeugt von Dajodas Vorschlag. Da das Lager bei mir eh als nächstes ansteht, werde ich es nachher testen (muss vorher noch ein paar Eisenschwerter auftreiben).
Joergel 18:06, 17. Nov. 2010 (CET)

Ich probier mal den Kampf wiederzugeben:

Angreifer Banditen
Kampf 1
48M 1C 1B 20M 40C
Runde 1 – hohe Ini 1C tötet 1C 40C töten 1B
übrig 48M 1C 20M 39C
Runde 1 – normale Ini General verwundet 1M
19M verwunden 19M
29M töten 29C
20M verwunden 20M
übrig 20M (30HP)
28M (45HP)
1C
20M (30HP)
10C
Runde 2 – hohe Ini 1C tötet 1C 10C töten 1C
übrig 20M (30HP)
28M (45HP)
20M (30HP)
9C
Runde 2 – normale Ini General verwundet 1M
19M verwunden 19M
9M töten 9C
20M töten 20M
20M verwunden 20M
übrig 20M (15HP)
28M (45HP)

Das ist übrigends nicht mein Vorschlag! Ich finde ihn nur toll.
Dajoda 18:17, 17. Nov. 2010 (CET)

Das ist mein Vorschlag. Hätte ihn wie gesagt auch schon lang mal getestet aber leider dauerts noch.
DonS 18:23, 17. Nov. 2010 (CET)

Wo kommt denn die Info/Idee her, dass Kavalerie nach dem einen Kavaleristen aufhoert? Ich meine die Nahkaempfer hoeren ja auch nicht nach den Nahkaempfern auf, sondern machen bei der Kavalerie weiter. Hat das schon mal irgendwer wo ausprobiert?
85.181.25.91

Das gehoert hier zwar eigentlich nicht mehr direkt zu, aber sie greifen die Einheit mit den niedrigsten Lebenspunkten an und dann alle Einheiten mit der gleichen Anzahl an Lebenspunkten, wie die erste Einheit. Auch werden bei 40C gegen 1B alle 40 Angriffe ausgeführt. Nur ebend 40 mal gegen die gleiche Einheit.
Dajoda

Natuerlich gehoert das hierher schliesslich hat noch keiner geschrieben, dasse es funktioniert hat. Dass mit dem 1 Bogen zaehlt nicht. Ist schliesslich nur das umgedrehte Verhalten zu den Nahkaempfern. Sprich die Kavalerie greift genau in der umgekehrten Reihenfalige an wie die Nahkaepfer. Und zwischen normalen Einheiten und vorsichtigen Einheiten ist halt Pause. (Das bei Kavalerie Angriffen auch zwischen Kavalerie und Nahkaempfern Pause ist hat mir noch niemand gezeigt.)
85.181.25.91

Es gibt keine Pause zwischen Kavallerie und Nahkämpfern. Es geht nach der HP der Einheiten, mit der kleinsten begonnen. Kavallerie greift zuerst Einheiten mit 10HP (B, LB) an. Danach 15HP (R, C) und dann am Ende 45HP Einheiten (M). Dabei gibt es für mich noch eine Frage: Wenn eine Miliz auf 15HP beschädigt wurde, wird sie dann in der Runde mit Rekruten zusammen angegriffen oder zählt sie immer noch als 45HP Einheit und käme erst in der nächsten Runde dran.
Dajoda 19:16, 17. Nov. 2010 (CET)
klicken und lesen :)
>> Reiterei <<
Was die Frage betrifft, würde ich sagen, das die Miliz immer als 45HP-Einheit zählt - ist aber nur meine Vermutung.
Rakasch 21:58, 17. Nov. 2010 (CET)
Die restlichen Milizen sind in Bau. In etwa einer Stunde weiß ich ob es funktioniert.
Edit: Server down, also doch erst Donnerstagmorgen prüfen.
Joergel 23:50, 17. Nov. 2010 (CET)
Getestet, funktioniert wie angegeben. Verlust 1B + 1C

[Bearbeiten] Vorschlag 4

Angriffswelle Gegner Eigene Verluste
Vorschlag 4 (bestätigt 27.11.2010)
21R 1B 27M 1C 20M 40C 21R 1B 1M 1C
gesamt - 21R 1B 1M 1C

Aus chronischem Personalmangel habe ich mal etwas experimentiert und dabei diese Variante gefunden. Rekruten sind schön billig und die Verluste bei Miliz und Reiterei sind erträglich. Sieg in erster Runde. Sir Critter

Habe es ebenfalls bestätigen können am 28.11.2010. Danke, Sir Critter! :-)
Manimu

[Bearbeiten] Vorschlag 5

Habe heute im Forum diesen Vorschlag gelesen:

1B 29M 20C

Hat das schonmal jemand von euch getestet? Laut Siedler-Online-Kampfsimulator V.0.1.0.12 gewinnt man die Schlacht und hat einen Verlust von 1B 10C.

Azehn 18:01, 26. Nov. 2010 (CET)


[Bearbeiten] Vorschlag 6

Angriffswelle Gegner Eigene Verluste
Vorschlag 6, bestätigt [sofine] Vorschlag 6, bestätigt [spassbeiseite, 29.11.2010]
21R 1B 28M 20M 40C 21R 1B 1M
gesamt - 21R 1B 1M

wie vorschlag 4, nur dass auf die C verzichtet wird. dafür 1M mehr und die stirbt nicht. [itsmajor, 14:43, 29. Nov. 2010]

Räuberlager
leicht 3R6R10R12R15R25R30R50R50B

10R 15B10R 40B20R 10B24R 12B26R 20B30R 20B30R 30B60M

mittel 20M 40C40M 20C20C 40LB30C 30LB30C40LB60C
schwer 30C 10M 20LB30C 20M 10LB10C 20M 30LB20C 20M 20LB20C 20M 30LB20C 30M 20LB

30S 40LB10C 30S 30LB20C 20S 30LB30C 20S 20LB20C 30S 20LB20C 10S 40LB25C 25S 25LB20C 40S 10LB
70S70C70LB30C 30S 30LB